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设计模式是软件开发中的一种常用方法,它通过抽象和封装的方式,解决实际应用中遇到的问题。以下是一些常见的设计模式及其简要说明:
提供创建一系列相关或相互依赖对象的接口,但并未具体指明哪个类将被实例化。这种方式能够在不暴露具体实现的情况下,允许客户选择不同厂商的产品。
将一个类的接口转换为客户希望的另一个接口。Adapter模式允许原本因接口不兼容而无法协同工作的类能够共同运作。
将抽象部分与其实现部分分离,使得抽象部分可以独立变化,而实现部分也能够独立变化。这种结构使得系统的耦合度降低,灵活性提高。
将一个复杂对象的构建过程与其表示分离。通过Builder模式,可以在不暴露对象内部构建细节的情况下,创建不同的表示形式。
解除请求发送者和接收者之间的耦合。通过将多个对象串联成一条链,请求可以沿着链传递,直到有对象能够处理它。
将请求封装为一个对象,使其能够被参数化、排队、记录日志或取消。这种方式使得系统能够灵活管理和执行多种操作。
将多个对象组合成树形结构,表示“部分-整体”关系。Composite模式提供了一致的接口,使得单个对象和复合对象的使用方式相同。
动态地给一个对象添加额外职责。Decorator模式比继承方式更为灵活,使得系统能够在运行时扩展功能。
为子系统提供一个统一的接口,简化子系统的使用。Facade模式使得复杂的子系统能够被更容易地访问和管理。
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定具体创建哪个类实例。这种方式使得对象的创建过程被封装,延迟了实例化的过程。
通过共享技术支持大量细粒度的对象。Flyweight模式能够有效地管理大量对象,减少内存占用。
定义一种语言的语法表示,并提供解释器来解释语言句子。这种模式可以用来解析和执行特定的语言规则。
提供一种方式,能够顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而无需暴露对象的内部结构。Iterator模式使得集合的访问方式统一。
用中介对象封装一系列对象的交互,使得对象之间的耦合度降低。Mediator模式允许对象之间的交互方式在不直接相互依赖的情况下进行。
在不破坏封装性的前提下,捕获对象的内部状态,并在外部保存。Memento模式允许对象恢复到之前保存的状态。
定义对象之间的一对多依赖关系。当一个对象的状态改变时,所有依赖于它的对象都能得到通知并进行相应操作。
用原型实例指定对象的创建类型,并通过拷贝原型来创建新对象。这种方式避免了新对象的创建需要显式地指定类实例。
为其他对象提供一个代理,以控制对该对象的访问。Proxy模式可以用来进行安全、性能优化或其他方面的增强。
保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点。Singleton模式常用于资源管理,以确保资源只使用一个实例。
允许一个对象在其内部状态改变时,改变其行为。这种方式使得对象看起来像是在修改它所属的类,提升了灵活性。
定义一系列算法,并将它们封装起来,使得算法的变化独立于使用它们的客户。Strategy模式允许在运行时选择不同的算法。
定义一个操作的算法骨架,延迟某些步骤的执行。Template Method模式允许子类在不改变算法结构的情况下,重定义算法的特定步骤。
表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。Visitor模式使得可以在不修改元素的类的情况下,为这些元素定义新的操作。
这些设计模式为软件开发提供了丰富的思路和解决方案,能够帮助开发者应对各种复杂的应用场景。通过合理选择和应用设计模式,可以使系统更加灵活、可扩展和高效。
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